战法在三国志战略版中直接影响战斗胜负,其类型、发动机制和搭配原则是核心关注点。战法分为被动、指挥、主动、突击、兵种、阵法、内政七类,其中被动和指挥类在准备回合生效且不受控制影响,稳定性最高;主动和突击类依赖发动概率,需考虑准备回合被打断或缴械克制的风险。战法升级需谨慎,非新手期遗忘仅返还80%战法经验,建议通过拉练测试后再投入资源。
战法搭配需遵循属性一致性和联动性原则。武力型武将应搭配兵刃伤害战法,智力型则选择谋略伤害战法,避免属性与战法效果错配。战法之间存在增益链条,例如嘲讽类战法可联动反击效果,连击战法能提升突击战法触发频率。辅助类战法如治疗、减伤不可或缺,尤其在远征时降低战损。需注意同类状态战法会刷新而非叠加效果,例如多个灼烧状态仅生效一个。
前期优先用紫将传承A级战法,S级战法需消耗橙将且演练成本高,重复或弱势橙将适合用于传承。战法经验通过转化低星武将获取,金铢消耗可双倍提升效率。事件战法需满足特定条件兑换,如形一阵要求三名武将自带战法类型相同。战法拉练是验证搭配有效性的关键,选择势均力敌的资源点测试,通过战报分析实际触发率和伤害收益。
被动和指挥战法在准备回合优先生效,主动战法在行动回合按速度顺序判定,突击战法需普攻触发。八回合内战法发动次数有限,低概率战法需搭配白眉等提升发动率的辅助。兵种适性影响战法效果,S适性加成120%,A适性为100%,需确保主力武将兵种适配。
部分战法如夺魂挟魄与智计属性削弱效果不叠加,沙暴、溃逃等状态也存在唯一性。战法多态性体现在对不同兵种、主副将或状态目标的差异效果,例如对沙暴状态目标有额外伤害加成的战法需搭配沙暴触发类技能。
后期战法优化需结合阵容统御值调整。七本16统御时可组建三橙将队伍,兵种适性建议不低于SSA。战法满级是武将觉醒条件之一,优先升级核心输出或控制战法。通过同盟协作获取高阶战报数据,持续迭代战法组合以适应赛季环境变化。