阵型系统是战斗策略的核心要素之一,不同的阵型会直接影响队伍的攻防属性、速度、计策成功率等关键数据。散开阵作为基础阵型,没有任何附加效果,通常在未学习其他阵型或需要解除当前阵型时使用。鹤翼阵是最早习得的阵型之一,能够提升兵力对攻防的影响,尤其对三号位的武将攻击力有显著加成,但会略微增加全队受到伤害的概率。冲方阵则是一种攻防兼备的阵型,能大幅提升攻击和防御数值,但代价是全员速度降为零,若敌方使用白马阵,则每回合会被攻击两次。
白马阵是游戏中期的重要阵型,主要提升队伍的速度属性,使战斗中获得先手优势,同时降低敌方水计伤害并减少己方水计成功率。若敌方使用冲方阵,则每回合可攻击两次。鱼鳞阵则是一种偏向计策的阵型,能降低敌方计策成功率并提升己方计策成功率,但在平原地形作战时全员速度会下降。锋箭阵的特点是强化中间位置的武将攻击力,同时大幅提升首尾位置的防御能力,适合集中火力突破敌方防线,但会降低二号和四号位的速度。
静寂阵是一种特殊阵型,只能在战斗中使用,布置后全员进入隐身状态并提升闪避率,但无法使用回复类计策,且三回合后自动解除。该阵型消耗SP较高,适合在特定战斗中使用。背水阵则是一种高风险高回报的阵型,必须在有水的地形才能布置,能大幅提升攻击力但不可撤退,且全员受到的伤害也会增加。八卦阵是后期最强阵型之一,能大幅降低敌方计策成功率,并设定生门和死门,生门被攻击才会受伤,而死门会反弹伤害,战术灵活性极高。
一字阵和背水阵的使用频率相对较低,前者提升全队攻击和速度但降低防御,适合快速清剿低难度敌人;后者则因地形限制和不可撤退的特性,仅在少数场合适用。游戏中的阵型选择需结合敌方阵容、地形和战斗阶段灵活调整,例如在面对高计策伤害的敌人时,鱼鳞阵或八卦阵是不错的选择;而在需要速战速决的战斗中,白马阵或锋箭阵更能发挥优势。
阵型的习得等级和SP消耗也是玩家需要考虑的因素,例如静寂阵需45级才能学习,而八卦阵的SP消耗较高,不适合频繁使用。部分阵型之间存在克制关系,如冲方阵与白马阵的相互加成效果,合理利用这些机制能在战斗中取得更大优势。吞食天地2的阵型系统为战斗提供了丰富的策略选择,玩家需根据实际情况灵活搭配,才能最大化队伍的战斗效能。